Elaboración de escenas
Posibilidades de configuración de escenas

4.- Para insertar el código de una escena en una página que no la tenía
Ya sabes que el código de una escena está entre las etiquetas <ajs ... ... </ajs>
Vamos a pasar el código de escena de una página a otra mediante un programa de edición web o mediante el portapapeles de windows.

- Selecciona el código.
- Cópialo con las teclas control+c, (pulsadas a la vez ).
- Pasa a verlo en la versión diseño,
- Pica con el puntero en el lugar donde quieres colocar la escena.
- Pasa a la visión en código.
- Y pulsa pegar mediante control+v.
Hay que comprobar si al copiar y pegar ha cambiado el texto y ya no pone las tildes y la letra ñ, porque eso puede ocasionar que no funcione la escena. Si te pasa eso, utiliza un programa que no te lo cambie.
Guardado de una página con escena desde el editor

Cuando das a guardar, el editor de escenas te cambia el descartes-min.js que tengas instalado en la carpeta lib y te pone otro descartes-min.js nuevo. Lo actualiza sin avisar y aunque no quieras.
Esto es un problema porque si tu ordenador no es muy moderno puede ser que la escena ya no se vea, aunque esté bien elaborada.
Para que ello no suceda debes poner el archivo descartes-min.js como de sólo lectura, así no te lo cambia.
También es conveniente tener una copia del archivo descartes-min.js guardada en otro sitio (en vez de en la carpeta lib) o guardado en ella con otro nombre, para volverlo a restituir.
Para diferenciar un archivo descartes-min.js de otro descartes-min.js debes fijarte en el tamaño que ocupa. Este archivo descartes-min.js de 349 kb funciona perfectamente.

El código de la página debe tener antes de la escena la línea de llamada al archivo descartes-min.js y ese archivo debe estar allí
En el código de las páginas que contienen escenas de javascript, al comienzo, antes del texto de las escenas aparece esta línea de llamada a javascript, está arriba, dentro de <head>...<script type='text/javascript' src='lib/descartes-min.js'></script> ...</head>.
Esto significa que para interpretar las escenas, el ordenador debe buscar la carpeta lib y dentro de ella el archivo descartes-min.js.
En otros casos pone esto otro:
<script type='text/javascript' src='http://arquimedes.matem.unam.mx/Descartes5/lib/descartes-min.js'></script>
 ...</head>.
Esto significa que el ordenador debe buscar el archivo descartes-min.js en internet en esa dirección que se indica, es de la Universidad Autónoma de Méjico. 
Es preferible cambiarlo poniendo que lo busque en la carpeta local  <head>...
<script type='text/javascript' src='lib/descartes-min.js'></script>
 ...</head>,
porque el de internet necesita que funcione bien la conexión, además puede cambiarse y exige las últimas prestaciones, muchos ordenadores no las tienen. 
Por eso, junto al archivo de la página, en el mismo nivel debes poner también la carpeta lib y dentro de ella el archivo descartes-min.js
Observa el código de la escena y trata de identificar las cosas.

Debemos observar el código de la escena, en el código está expresada su configuración. Pero no debemos cambiarlo directamente si no estamos muy seguros, porque cualquier cambio incorrecto proboca que la escena no funcione.

El código de una escena comienza con <ajs ... Aparece el encabezamiento, en el que se indica el nombre de la escena, sus dimensiones en pixeles, la versión , la línea para que interprete el punto y la coma decimal, el idioma.

Después aparecen los botones, que normalmente se eliminan para que quede más simple.

Después aparece el espacio. E_01 ... en el que se indica la escala, la cuadrícula, ejes de coordenadas, color de fondo, el desplazamiento en horizontal y vertical del origen de coordenadas. Si el espacio se mueve con el ratón, si se ven las coordenadas del puntero.

Después aparecen los controles numéricos o controles gráficos C_01, C_02 ... y sus características, tamaño del disco, constricción, color.

Después aparecen los auxiliares A_01, A_02, ... Actualmente es más complicado el poner nuevas constantes variables o algoritmos nuevos. Debes aprender a poner nuevos algoritmos cuando los necesites.

Después pone los elementos gráficos G_01, G_02, ... Puntos, segmentos, arcos, polígonos etc. El texto se puede poner apoyado en ellos, ejemplo apoyado en punto de tamaño 0 para que no aparezca el punto.

El final del código de la escena se indica con la etiqueta
</ajs>

             
       
           
 
 
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