Curvas en el espacio
Posibilidades de configuración de escenas
 

Curvas en tres dimensiones que se pueden girar y voltear.
Para representar curvas en tres dimensiones lo hacemos mediante familia de segmentos.

Primeramente tenemos que poner los mismos controles y auxiliares que en el caso de poliedros, también las constantes pi=3.1416, el número de pasos y el radio r.

Para determinar la curva nos basta con determinar el punto de comienzo y el punto de final del pequeño segmento, puesto en función del parámetro s. Refiriéndolo a los ejes móviles e, f, g

       
           
 
 
PoyectoDescartes.org. Año 2015
 
 

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